Después de preparar nuestro modelo, es hora de ejecutar los scripts que descargamos y cargamos. La primera nos permitirá aplanar los mapas de UV para que la información de sombra y luz se puede hornear en el objeto. Sin este script, este es un proceso tedioso. El segundo exporta cada elemento como un archivo FBX separado que ayuda al importar en Unreal Engine. También nos permite copiar la ubicación de los objetos en el portapapeles, lo que nos permite simplemente copiar y pegar los objetos en nuestra escena.
Aquí están los enlaces a los scripts de SteamRoller y TS_Tools. El video de cargar Scripts explica cómo instalarlos.