Tutoriales

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Introducción

¡Empecemos!

Software necesario

Hay un montón de empresas por ahí que ofrecen software gratuito a los estudiantes, aquí hay algunos.

Exportar de Revit

Tome el proyecto de lo familiar y hacerlo grande. ¡Eso empieza aquí!

Secuencia de Comando por Max

¡Aquí están algunas secuencias de Comando que harán nuestras vidas mucho mejores!

Importar a Max

Traigamos el modelo FBX en 3ds Max.

Limpieza en Max

Hay algunas cosas que vamos a hacer para preparar nuestro modelo para UE4.

Renombrar en Max

Más limpieza. Necesitamos cambiar el nombre de objetos antes de importado.

Max Run Scripts

Ahora necesitamos usar esos scripts que descargamos y ver la magia suceder.

UE4 Configuración del Proyecto

Finalmente en Unreal Engine 4, obtengamos la configuración del proyecto.

Limpieza en UE4

Vamos a deshacernos de la pelusa adicional que hincha nuestro proyecto.

UE4 Importación

Aquí traemos nuestro modelo limpiado en el motor del juego.

UE4 Importar materiales

Vamos a tomar algunos materiales de arranque de algunos proyectos existentes.

UE4 Aplicando Materiales

Un vistazo a algunas maneras en que podemos aplicar materiales en UE4.

UE4 Custom Materials 1

Hagamos un material desde cero.

UE4 Custom Materials 2

Otra mirada al editor de material en UE4.

UE4 Iluminación

Una breve mirada a la iluminación en UE4.

UE4 Colisiones

Vamos a crear algunos objetos de colisión para que nuestro proyecto sea navegable.

UE4 Puertas

Sólo una pequeña cosa pero cuando las puertas se abren puede traer su modelo a la vida.

UE4 Embalaje

Listo para empacarlo y enviarlo.